PlayStation става на 30: Поглеждайки назад към конзолата, която ни даде Лара Крофт и „The Last of Us“
НЮ ЙОРК (AP) – Когато Кендрик Ламар стартира шоуто си на полувремето на Super Bowl по-рано тази година, той избра театрален дизайн, евентуално прочут на всеки, който се настройва: квадрат, триъгълник, кръст и кръг.
Рапърът, притежател на Грами – пред повече от 133 милиона души – избра за осъществяване върху солидна, индустриализирана решетка от мигащи светлини, наподобяваща великански контролер за PlayStation.
Това беше прекрасен подарък за изненада за PlayStation на Sony, която тази година чества своята 30-та годишнина в Северна Америка и Европа. Кимването на Ламар към конзолата - с която Sony нямаше нищо общо - беше още един знак за това до каква степен марката е навлязла в културата, по огромни и дребни способи.
От високобюджетни холивудски билети като „ Lara Croft: Tomb Raider “ с Анджелина Джоли в основната роля, през видеото на Juice WRLD за „ Hear Me Calling “ до „ The Last of Us “ на HBO Max, преживяването на PlayStation надскочи надалеч от конзолата. Чандлър Бинг в „ Приятели “ играе на PlayStation 1, а основният воин стреля по зомбита на PlayStation в паметния филм „ Shaun of the Dead “.
Педро Паскал, вляво, и Бела Рамзи в сцена от сериала " The Last of Us ". (HBO посредством AP) Добавете AP News в Гугъл Добавете AP News като ваш желан източник, с цел да видите повече от нашите истории в Гугъл. Споделете Споделете Фейсбук копие Връзката е копирана Печат Имейл X LinkedIn Блуски Флипборд Pinterest Reddit Прочетете повече Том Холанд в сцена от " Unchartered ". (Clay Enos/Columbia Pictures-Sony Pictures посредством AP) Добавете AP News в Гугъл Добавете AP News като ваш желан източник, с цел да видите повече от нашите истории в Гугъл. Споделете Споделете Фейсбук копие Връзката е копирана Печат Имейл X LinkedIn Блуски Флипборд Pinterest Reddit Прочетете повече
" Направихме игрите готини. Когато излязохме, бяхме малко напрегнати, бяхме разнообразни, само че в действителност беше да бъдем разрушителни ", споделя Ерик Лемпел, старши вицепрезидент по маркетинг, продажби и бизнес интервенции в Sony Interactive Entertainment. „ Чувстваме, че сме водеща марка за развлечения, а не просто марка за игри. “
От спалня до всекидневна
Част от трайната известност на PlayStation е способността й да се развива дружно с технологията, започвайки през 1995 година с избирането на CD-ROM дискове, които отвориха вратата към 3D игрите. По това време тромавите патрони бяха цар.
PlayStation — провокирана от несполучливо партньорство сред Nintendo и Sony — навлезе на пазар, доминиран от Sega и Nintendo. Sony искаше да придвижи аркадното преживяване вкъщи и решаващо решение беше първо да се съветват с разработчиците на игри, преди да изградят своята система.
„ Sony схванаха, че имат потребност от разработчици през цялото време, преди даже да стартират да я проектират “, споделя Антъни Колфийлд, който със брачната половинка си Никола управлява Gracious Films и направи самостоятелния документален филм „ The PlayStation Revolution “.
" Производителите на хардуер до този миг не се интересуваха какво желаят разработчиците. Те просто направиха това, което смятаха за най-хубавото ", споделя той.
Някои сериозни стъпки помогнаха още от стартирането. Sony разполагаше с редица игри, подготвени за пускане, планувана разработка и убийствена цена на дребно – $299 – която беше по-евтина от противника Sega Saturn.
ФАЙЛ – Присъстващите минават около конзолата Sony PlayStation PS Vita, изложена през 2012 година (AP Photo/Paul Sakuma, File)
Добавете AP News в Гугъл Добавете AP News като ваш желан източник, с цел да видите повече от нашите истории в Гугъл. Споделете Споделете Фейсбук копие Връзката е копирана Печат Имейл X LinkedIn Блуски Флипборд Pinterest Reddit Прочетете повече
Sony също избира деликатно своя пазар, споделя Колфийлд. Тъй като Sega и Nintendo бяха ориентирани главно към деца, Sony насочи PlayStation към младежи и младежи — котешка билка за техните по-малки братя и сестри.
„ Ако сте израснали, обичайки игрите на Nintendo, PlayStation беше в действителност добра последваща стъпка “, споделя Тайлър Трийс, основен редактор на PlayStation LifeStyle, онлайн конгрес и уебсайт за вести за почитатели.
Когато конзолата дойде за първи път, тя беше сензация, като продаде повече от 100 милиона бройки в международен мащаб. „ Тогава игрите израснаха “, споделя Колфийлд. „ Това е мястото, където игрите минаха от спалнята към хола. “
Направете хардуерния удар
Sony продължи с технологията, опаковайки DVD в PlayStation 2, тъй че купувачите да имат още една причина да купят системата. PlayStation 2 остава най-продаваната подпора на всички времена с към 160 милиона продадени бройки.
„ Това беше един от DVD плейърите с най-хубава цена, който се оказа и най-хубавата система за игри по това време “, споделя Лемпел. „ Познавам толкоз доста хора, които споделиха: „ Това беше моят DVD плейър. Така започнах с DVD. “
Sony удари с PS3, която употребява Blu-ray дек. „ Това направи нещото толкоз скъпо и ненапълно разруши това автентично чувство на PlayStation за наличност и огромна стойност